본문 바로가기

객체

[JAVA-THEORY] 자바 이론 2 객체지향 프로그래밍 실제 세계는 사물(객체) 로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용한다. 즉, 실제 사물의 속성과 기능을 분석하여, 데이터(변수) 와 함수로 정의함으로써 실제 세계를 컴퓨터 속에 옮겨 놓은 것과 같은 가상세계를 구현하여, 가상세계에서 프로그램을 실행함으로써, 많은 시간과 비용을 절약할 수 있었다. 객체지향언어 코드의 재사용성이 높다. : 기존에 작성한 코드를 이용하여, 새로운 코드 작성시 참조가 가능하다. 코드의 관리가 용이하다. : 코드간의 관계를 이용하여, 적은 노력으로 코드 변경이 가능하다. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. : 제어자와 메서드를 이용하여, 데이터를 보호할 수 있고, 코드의 중복을 제거함으로서 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 .. 더보기
[JAVA] Colletions Sort - 리스트 정렬하기 자바에서 리스트를 정렬할때, 반복문을 써서 직접 리스트 정렬을 구현해도 되지만, 그 이상 혹은 다른 기능이 필요한 것이 아니라면, 제공해주는 기능을 굳이 만들어서 사용할 필요는 없다. 아래의 Collections 클래스에서 제공해주는 메소드들을 이용하여 개발을 해보자. 참조 URL : https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Collections.html Collections (Java Platform SE 7 ) Rotates the elements in the specified list by the specified distance. After calling this method, the element at index i will be the ele.. 더보기